教員免許、司書教諭、司書資格を持つ絵本専門士である、現役学校司書がお届けする、学校図書館のためにお役立ちサイト。🔰さんからベテランさんまで、すぐに使える情報とダウンロードできる資料も満載!

 本を読み聞かせしたり、紹介したりして、読書推進を行っていると思います。

もうひとつ、子どもが「読みたい!」「本って楽しい!」と思える【読書ゲーム】が「アニマシオン」です。

子どもの力を引き出します。

アニマシオンとは

  • マリア・モンセラット・サルト(1919年、スペイン生まれ)により考案
  • 読書教育方法
  • 代表作品『読書へのアニマシオン 75の作戦』
  • ランテ語で「魂の活性化」という意味
  • アニマシオンをする人(仲介者)を「アニマドール」と呼ぶ

この頃から、「子どもの読書習慣」「社会一般における活字離れ」に頭を抱えていたようです。

「予測困難な現代」だからこそ、より読書の重要性は高まっているでしょう。

 アニマシオンの方法はM・M・サルトも75の作戦を提案しています。

選ぶ本・絵本、対象者、対象人数や年齢によって、また、アニマドールによって、様々に変化するのが、また楽しいところです。

 本や絵本を読んでいると「あ、これアニマシオンにすると楽しそう!」と思えるようになります。

1クラスが、図書館や教室で行えるのもを想定しました。

「少人数が望ましい」「中高生向き」「全員が同じ本を事前に読んでくる」という制限がないものを選びました。

さっそくやってみましょう。

目次

  1. ダウトをさがせ(小道具などの準備は必要なくお手軽)
  2. これ、だれのもの?
  3. 前かな、後ろかな?
  4. だれが言ったかな?
  5. これ、だれのこと?
  6. 谷川俊太郎さんに挑戦!
  7. 何をたべたんだっけ?
  8. 地図を作ってみよう
  9. 〇年〇組おいしいレストラン

ゲームの名前は、M・M・サルト氏がつけたものと、筆者が解釈して実践し、名付けたものが混在しています

アニマシオンの代表、🔰向きで、子どもも大好きです。

いつでも、どこでも、読み聞かせの練習以外、事前の準備もなくできます。

読み聞かせをしている時に、間違えた言葉に気が付いたら、子どもが「ダウト」と言って、正しい言葉を子どもに答えさせるゲームです。

やり方

  1. 絵本の読み聞かせの前に言っておきます→「これからこの本を読みます。よく聞いて、よく見て、よく覚えてください。
  2. 絵本の読み聞かせ
  3. ゲームの説明→「もう1度、絵本を読みます。途中で間違えてしまうかもしれません。気が付いたら「ダウト」と言ってくださいね。だるまさんのダ、牛さんのウ、とびらのト、でダウト、ね。その後、「正しいのは何ですか」と尋ねたら、正しい言葉を教えてください。」
  4. 2度目、同じ本を間違えながら読み聞かせ

<注意事項>

「もし、お友だちがダウトでないところで「ダウト」と言ってしまっても、笑わないこと。勇気を出して、一人で「ダウト」と言った勇気に心の中で拍手をしてください。」と言っておくと楽しい雰囲気で終わります。

使える絵本

〇『みんながおしえてくれました』 作/五味太郎 出版/絵本館 1983年

たくさんの動物が「走り方」や「土の中の秘密」などを教えてくれます。動物を「大谷選手」や「校長先生」など、「ちがうよー」と笑えるものを考えるのも楽しいです

〇『11ぴきのねこ』作/馬場のぼる 出版/こぐま社 1967年

「大きな海」を「小さな池」、難しい言葉「ねんねこさっしゃれ」を「校歌」と言い間違えて、正しい言葉を考えさせるのも楽しいです

絵本に登場する動物や人の持ち物や部屋にあったものを、だれの持ち物だったか当てるクイズです。

やり方

<準備>

登場人物や動物と持ち物を、絵または文字で書いたカード(子どもたち全員に見えるくらいの大きさ)

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、よく見て、よく覚えてください。特に洋服や身に付けているもの、部屋の中に注意してくださいね」
  2. 絵本の読み聞かせ
  3. 黒板(ホワイトボード)に登場人物を貼る
  4. 持ち物をひとつ、ひとつ見せて、誰のものか答えてもらう

後ろの方の子どもが見えにくいことがあるので、テキストに出てきたものや、想像すると答えることができるものなど、工夫しましょう

使える絵本

〇『ともだちや』 文/内田麟太郎 絵/降矢なな 出版/偕成社 1998年

多くの動物の部屋が出てきます。実際に絵本の絵が見えなくても「でんでんだいこ」は赤ちゃんがいた鳥の巣かな、と推理できます。最後、車をオオカミがキツネにあげます。赤い車と青い車が登場し、「今はだれのものでしょう」とひねった問題も楽しいです

〇『てぶくろ』 絵/エウゲーニー・M・ラチョフ 訳/内田莉莎子 出版/福音館書店 1965年

ウクライナの民話です。各階級の服装をしている動物たちが、次々に落ちていた人間の手袋に入っていきます。手袋の中には、階級の違う人が一緒に入っている、という深い意味も感じられる絵本です。

絵本の物語の順番に並び替えるゲームです。

やり方

<準備>

登場人物や出来事をカードに書いておく(子ども全員に見える大きさ)

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、よく見て、よく覚えてくださいね。」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. カードを裏返して1枚ずつ配る
  4. 最初の人だけカードを頭の上に掲げてもらう
  5. 2番目の人がカードを掲げて、最初の人のカードより、前か後かを考えて、前だったら最初の人の右側に、後だったら、最初の人の左側に立つ
  6. 3番目も同様に順を考えて、人の間に入れてもらったり、順に並んだりする

カードが多いと楽しいですが、時間がかかります。

人数分、準備できない場合は代表者が並び、皆で考えるのも楽しいです。

その場合、カードを持っている人が、自分は何のカードなのか見ないで、順に並んだ後に何のカードだったか当てる、というおまけをつけてもよいでしょう。

使える絵本

〇『これはのみのぴこ』 文/谷川俊太郎 絵/和田誠 出版/サンリード 1979年

人気の本です。最後にみんなで答え合わせをするのが楽しいです

〇『王さまと九人のきょうだい』 訳/君島久子 訳/赤羽末吉 出版/岩波書店 1979年

同じく人気の本です。読み聞かせをするのにも時間がかかるボリュームのある絵本です。ゲームは別の日にしてもよいでしょう。記憶があいまいになり、また違う楽しみかたもあるかもしれません。

登場人物の言った言葉で、誰が言った言葉なのかを当てるクイズです。

やり方

<準備>

登場人物と言った言葉をカードにします(子ども全員が読める大きさで)

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、よく覚えてくださいね。」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. 黒板(ホワイトボード)に登場人物を貼る
  4. セリフのカードを見せて、誰が言ったことなのかを当てる

長いセリフでもよいし、単語だけでもよいでしょう。

使える絵本

〇『せかいいちおおきなうち』 作/レオ=レオーニ 訳/谷川俊太郎 出版/好学社 1969年

大きくなりすぎたかたつむりを見て、動物たちが好きなことを言います。誰が何と言ったか覚えているかな?

〇『うろおぼえ一家のおかいもの』 作/出口かずみ 出版/理論社 2021年

うろおぼえ一家がお母さんに頼まれたものを買いに行きますが、何だったか思い出せません。「白い」「重い」など特徴は覚えています。道で出会った動物たちに「石じゃない?」など推理してくれます。誰が推理したものか当ててみましょう。

絵本の登場人物のセリフから性格を読み取ってみましょう。

どんな人(動物)なんでしょうかね?

やり方

<準備>

登場人物と性格や性質を言葉にしたカードにします(子ども全員が読める大きさで)

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、どんな人なんだろうと想像してみてください」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. 黒板(ホワイトボード)に登場人物を貼る
  4. 性格や性質のカードが誰のことなのかを考える

絵本を読み聞かせしていると「ひどい」や「かわいそう」など、心の声が聞こえてくることがあります。

それをすくい取り、自分がどのように見ているのか、感じているのかが分かります。

読書感想文などにもつながる深い読みができます。

使える絵本

〇『王さまライオンのケーキ はんぶんのはんぶん ばいのばいの おはなし』 作/マシュー・マケリゴット 訳/野口絵美 出版/徳間書店 2020年

傲慢で自分勝手な動物たちが王さまライオンに招かれます。正直者のアリは大変恥ずかしい思いをさせられます。読み聞かせの後は、必ず取り合いになる、とても心の響く物語りなので、ゲームにするものはばかれる気もしますが、絵本をおさらいする意味では、有効的だと思います。

〇『かにむかし』 文/木下順二 絵/清水昆 出版/岩波書店 1976年

さるかに合戦の昔話です。登場人物が印象的で、想像しながら当てると楽しいです

絵本に副題をつけるゲームです。

スイミーをはじめてとするレオ=レオーニさんの作品には、副題がついています。

原作にはついていません。

例えばスイミーは「ちいさなかしこいさかなのはなし」となっています。

絵本や科学絵本、教科書の物語、読みものの本などの作品に「副題をつけてみる」活動をします。

子どもにカードに書かせて、投票してみても楽しいです。

「要約」や「読書感想文」の練習にもなります。

食べ物が出る絵本があります。

読んでいるとおなかがすいてきます。

何を食べたのか考えると、ますますおなかがすくでしょう。

やり方

<準備>

食べた食べ物と食べていない食べ物(ダミー)をカードにします(子ども全員が見える大きさで)

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、よく覚えてくださいね」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. 黒板(ホワイトボード)に食べ物を貼る
  4. どれを食べたのか考える

ダミーがポイントです。

似ている食べ物にすると難しくなって楽しいです。

使える絵本

〇『なにをたべたかわかる?』 作・絵/長新太 出版/絵本館 2003年

ネコが釣った魚を担いで歩いていると、色々な動物が後ろからやってきて、こともあろうに担がれた魚がその動物たちを食べてしまいます。みるみる大きく重くなる魚。いったい何を食べたのか、カードから選んでみましょう

〇『はらぺこあおむし』 作/エリック・カール 訳/森ひさし 出版/偕成社 1976年

大人気の絵本で、すっかり覚えている子どもも多いでしょう。でも数までは覚えているでしょうか?スモモだったかな、モモだったか。最後にたくさんの食べ物が並んでいますが、ニンジンは入っていたかな?

絵本を読んで、地図を書いてみよう。

『エルマーのぼうけん』文/ルース・スタイルス・ガネット 絵/ルース・クリスマン・ガネット 訳/渡辺茂男 出版/福音館書店 1963年 や『のはらうた』詩/工藤尚子 に見返しに地図が描かれていて、ワクワクします。

やり方

<準備>

家やお店のカードを班の数だけ作る

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、よく覚えて、想像してくださいね」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. 白い紙(模造紙の半分が最適)と建物を班に配る
  4. 地図を書いてみる

使える絵本

〇『ぶたぶたくんのおかいもの』 作・絵/土方久功  出版/福音館書店 1985年

初めてこの絵本を読んだ時に「あれ?」と思った人は多いと思います。ぶたぶたくんは野菜やおかしを買った後、引き返そうとすると友だちに「まっすぐ行った方が、家に近いよ」と言われます。「どういうこと?」を地図にしてみましょう。班で話し合って、「ぐるっと」や「まるい」というキーワードが出るとGOOD✨

苦手な食べ物を描いて、美味しそうな名前をつけます。

楽しくお絵描きをする活動です。

先生も「私も描きたい」と参加を希望する方もいらっしゃいます。

やり方

<準備>

子どもに色鉛筆を持ってきてもらう

白い紙を用意する

<やり方>

  1. ゲームの説明→「これから絵本を読みます。よく聞いて、想像してくださいね」
  2. 絵本を読み聞かせる
  3. 白い紙を配る
  4. 苦手な食べ物の絵を描いて、好きな名前をつける
  5. 回収し、大きな模造紙に張り付ける

使える絵本

〇『ぜったい たべないからね』 作・絵/ローレン・チャイルド 訳/木坂涼 出版/フレーベル館 2016年

苦手な食べ物が多い妹に、お兄ちゃんが美味しそうな名前をつけて、食べたくなるようなエピソードを言ったら、食べられるようになりました。お豆は「あめだま みどり」で宇宙からきたものだとか。みんなも考えてみよう!

子どもたちが描く前に、アニマドールが例を作っておくとよいでしょう。

しいたけの絵を描いて「ぐんにゃり かさ」やピーマンの絵を描いて「カラカラおみくじ」など。

「てんとうむしが傘にして、しいたけへの感謝の気持ちがしみているから、噛むとじゅわっと液体がでる」や「ピーマンをかじって、中におみくじが入っていたらアタリ」などエピソードも加えましょう。

人がやったものを見ると「やりたい!」気持ちがアップします。

苦手なものでなくても、みんなに食べてもらいたいものでも何でもOKです。

「好き嫌いがある」ということはいけないこと、と思っている子どももいます。

「好きなものでいいんだよ。みんなが喜びそうな名前をつけてね」と声をかけます。

初めての方にもできそうなものを集めてみました。

アニマシオンをすると、子どもたちも本や絵本に親しみを持てます。

読み物でクイズを出すと、読んだことのない子どもが「読むと答えられるんだ」と前向きな気持ちで本を読むことができます。

準備するものも、1度作ると何年も使うことができます。

「3年生にはコレ」と決めておけば、毎年準備する必要はありません。

「今年は低学年はコレ」となると、来年はまた考えるところから始めなくてはいけないので、学年で決めることをおすすめします。